Il gioco idraulico pasticcione, come altri giochi, può essere analizzato attraverso le lenti dell'analisi transazionale e dei giochi psicologici teorizzati da Eric Berne. Questi giochi sono interazioni ripetitive e spesso inconsapevoli che seguono schemi fissi e portano a emozioni negative.
I Giochi Psicologici Secondo l'Analisi Transazionale
I giochi psicologici sono tipi particolari di interazioni che avvengono fra le persone, codificati da Eric Berne nel suo libro “A che gioco giochiamo” (1964), e costituiscono una fase importante dell’analisi transazionale. In analisi transazionale qualsiasi persona, di fronte ad altri, cercherà di strutturare il proprio tempo per dare e ricevere carezze, in uno dei seguenti modi, che vanno da un rischio minimo ad un massimo in base all’intensità delle carezze:
- Isolamento (evita gli altri)
- Rituali (interazioni regolate da norme condivise: saluto, cedere il passo)
- Passatempi (conversazioni e cooperazioni con regole convenzionali e variazioni: chiacchierare, giocare a carte, partecipare ad iniziative)
- AttivitĂ (regole necessarie: lavorare per vivere)
- Giochi (interazioni ripetitive a schema fisso: litigi, discussioni inutili, ripicche)
- IntimitĂ
Nelle prime quattro fasi lo scambio di carezze avviene senza problemi, che sorgono quando nella transazione fra le persone si passa ai giochi.
Le Carezze nell'Analisi Transazionale
Le carezze nell’analisi transazionale sono forme di attenzione reciproca, e vanno da un semplice “ciao” fino al vero e proprio accarezzamento fisico, o a regali, favori, o anche al rifiuto di dare e ricevere carezze, o a carezze negative come offese e dispetti. Le carezze, dalle minime alle massime, sono i segnali con cui io faccio capire all’altro che lo vedo e lo considero, e con cui capisco che l’altro mi vede e mi considera. L’intimità è il livello massimo della vicinanza emotiva, ma è anche il più rischioso, perché rischia di ferirci e di ferire più di tutti gli altri. Perciò lo riserviamo a pochi, e preferiamo rifugiarci nei giochi.
Cos'è un Gioco Psicologico?
Per Berne il gioco non è un’attività libera, ma un comportamento ripetitivo che adottiamo in modo inconsapevole in base ad un copione che abbiamo scritto nell’infanzia, e che seguiremo fino alla conclusione della nostra vita. Berne definisce così il gioco psicologico: “è una serie ricorrente di transazioni, spesso ripetitive, apparentemente razionali e con una motivazione nascosta…una serie di operazioni con un trucco”.
Caratteristiche dei Giochi Transazionali
I giochi transazionali hanno cinque caratteristiche:
- Ripetitività : Il gioco preferito è giocato più e più volte, cambiano i giocatori, ma lo schema del gioco rimane.
- Inconsapevolezza: I giochi sono giocati da genitore e bambino all’insaputa dell’adulto.
- NegativitĂ : Alla fine del gioco si sperimentano emozioni sgradevoli.
- Scambio di ruoli: Ad un certo punto del gioco avviene uno scambio di transazioni ulteriori tra i giocatori: a livello psicologico (messaggio segreto) succede qualcosa di diverso che a livello sociale (messaggio manifesto).
- Confusione: I giochi comportano un livello di sorpresa o confusione, derivato dallo scambio di ruoli.
Gradi di IntensitĂ dei Giochi
I giochi hanno tre gradi di intensitĂ :
- Si gioca in pubblico, feste, salotto, condivisione sociale; al termine il giocatore avverte un malessere lieve e può condividere l’esito del gioco con il suo gruppo sociale.
- Si gioca in privato; il giocatore prova uno stato d’animo spiacevole che preferisce non condividere con altri.
- Si gioca in clinica, all’ospedale, all’obitorio; il giocatore subisce pesanti conseguenze del gioco, sia fisiche sia psichiche.
Il Triangolo di Karpman
Il triangolo di Karpman è uno strumento molto semplice e potente per organizzare i vari tipi di giochi. Ideato dall’allievo di Berne Stephen Karpman, è un triangolo nei cui vertici troviamo un persecutore, una vittima e un salvatore. In una interazione siamo portati ad assumere i tre ruoli in modo naturale e disteso, tenendoci al di fuori del triangolo, ossia in una posizione libera e consapevole, quella dell’adulto. In una interazione disturbata tendiamo a spostarci verso i vertici del triangolo, dove agiscono genitori e bambini.
- Il Persecutore: svaluta l’altro (tu sei non OK), esprime forza e aggressività , nasconde debolezza e paura.
- La Vittima: svaluta se stessa (io sono non OK), esprime dolore e debolezza, nasconde la forza.
- Il Salvatore: svaluta gli altri due (voi siete non OK), esprime bontĂ e interesse, nasconde bisogni personali e solitudine.
Da un vertice del triangolo si può passare all’altro, scambiandosi i ruoli e creando insoddisfazione, incomprensione e confusione. La vittima spesso cerca o provoca un persecutore che la accusi e poi un salvatore che la perdoni, il persecutore cerca una vittima da dominare, il salvatore cerca vittime e persecutori. Il persecutore può diventare vittima del salvatore, in questo caso la vittima iniziale può diventare salvatore del suo ex persecutore. E così via, finché a gioco finito restano tutti insoddisfatti.
Esempi di Giochi nel Triangolo Drammatico
Ecco un elenco di giochi ordinati in base ai tre ruoli del triangolo drammatico.
- Persecutore:
- Ti ho beccato figlio di puttana
- Difetto
- Tribunale
- Se non fossi come te
- Violenza carnale
- Guarda cosa mi hai fatto fare
- Angolo
- Goffo pasticcione
- Si, ma
- Prima si, adesso no
- Vittima:
- Prendetemi a calci
- Perché capita sempre a me?
- Stupido
- Gamba di legno
- Povero me
- Guardie e ladri
- Alcolizzato, drogato
- Guarda che m’ hai fatto fare
- Salvatore:
- Sto solo cercando di aiutarti
- Che cosa faresti senza di me?
- Cavaliere
- Lieto di essere utile
- Saranno contenti di avermi conosciuto
Come Interrompere il Gioco
Per interrompere il gioco o per uscirne basta rientrare nello stato di adulto, per esempio dando ragione al persecutore e invitandolo a risolvere insieme il problema.
Il Gioco "Pantalone l'Idraulico Pasticcione"
Similmente, nel gioco Pantalone l'Idraulico Pasticcione i giocatori a turno svuotano la cassetta dell’idraulico e gli mettono gli attrezzi nei passanti della cintura. Stai attento! Se i pantaloni dell’idraulico cadono il lavandino spruzzerà l’acqua e il giocatore di quel turno avrà perso. Il vincitore è l’unico giocatore che non fa cadere i pantaloni all’idraulico.
In questo gioco, la tensione e l'attesa creano un'atmosfera di divertimento condiviso, simile ad altri giochi come "Beccato con i pantaloni abbassati", dove i bambini inseriscono a turno gli attrezzi nella cintura dell’idraulico fino a quando i pantaloni cadono e l’acqua spruzza.
Se ci sono problemi al lavandino non ti preoccupare: ci penserà l'idraulico a risolvere il problema o almeno si spera.. deve solo stringere un po' la cintura perché se gli cadono i pantaloni l'acqua spruzzerà bagnando tutti. Povero idraulico, viene preso in giro da tutti....
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